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ギーガン (惹かれあう魂) UNIT U-075 緑 2-3-0 C (戦闘フェイズ) 《①》このカードの部隊にいる、自軍チップX個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 魔神 Sサイズ [3][1][2] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
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本店:名古屋市中川区柳森町107番地 【商号履歴】 太洋基礎工業株式会社(1967年5月1日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1997年11月20日~2004年12月12日 【筆頭株主】 豊住満氏 【連結子会社】 なし 【沿革】 昭和42年5月 土木請負業目的として、太洋基礎工業株式会社を名古屋市中村区烏森町1丁目98番地に資本金2,000千円で設立 昭和43年4月 愛知県津島市に神守工場を新設 昭和46年2月 機材部門である神守工場を分離独立して、大洋機械株式会社に営業を譲渡 昭和48年8月 浜松営業所を新設(平成2年2月静岡営業所へ吸収により廃止)(静岡県浜松市) 昭和48年8月 津営業所を新設(昭和52年11月廃止)(三重県津市) 昭和48年10月 名古屋市中川区烏森町字社宮2番地(現名古屋市中川区柳森町107番地)に本社を移転 昭和49年10月 建設大臣許可(般-49)5312号 一般建設業の許可を受ける 昭和58年8月 地質調査業である明和地研株式会社を子会社化(所有比率75%) 昭和61年9月 横浜営業所を新設(横浜市保土ヶ谷区) 平成2年2月 静岡営業所を新設(静岡県静岡市) 平成2年4月 大阪営業所を新設(大阪府高槻市) 平成2年6月 新潟営業所を新設(新潟県新潟市) 平成2年8月 建設大臣許可(特-8)5312号 特定建設業の許可を受ける 平成5年2月 長野営業所を新設(長野県長野市) 平成5年7月 経営合理化のため大洋機械株式会社を吸収合併 平成6年11月 東京支店並びに東京営業所を新設(東京都千代田区) 平成9年11月 日本証券業協会の店頭登録銘柄に指定 平成10年4月 本社に名古屋支店を新設、東京、長野、静岡、大阪の各営業所を支店に改称 平成10年5月 三重営業所を新設(三重県津市) 平成11年6月 横浜営業所を東京支店に統合するとともに東京支店を移転(東京都品川区) 平成13年7月 福井営業所を新設(福井県福井市) 平成15年1月 株式会社三東工業社と業務提携 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取り消し、株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場
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世界福祉技術機構(WWES) 世界福祉技術機構(せかいふくしぎじゅつきこう、Worldwide Welfare Engineering System)とは、天使が自治、運営する世界統一意思決定機関。「WWES」と略称する事もある。主要業務は前線及び福音学園が担っており、学園教職者サイドが機構の形式上の役員に就いている。 変遷 恒久平和・万民幸福 WWESの掲げる発足当時からのスローガン。かつては正しい意味でのお題目だったが、天使団事件以降 は達成すべき究極の目的として追求/実践されている。
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2ちゃんねるに存在する三戦板…。 古来より歴史談義の中継地として栄えたこの板では その覇権を巡り、三国志派と戦国派 あるいは考察派とネタ派の間で紛争が絶えなかった。 そうした永い戦いに終止符を打った男がいた。 後に覇王と呼ばれた学徒出陣である。 多民族からなるこの地を統一した学徒出陣は 荒らしさえも含むすべての住人の有り様を認め、 「すべてを受け入れる」をスローガンとすることで こうした対立を取り除こうとした。 その統治は半世紀に渡り、三戦板は栄えた。 しかし、紛争の火種が消えたわけではなかった…。 学徒の死後、司祭ロコモティブは支配者階級の大半を占める ロコ一族を扇動し、王都自治新党の独立を宣言。さらに他の板と密約を結び、 その庇護の下、ロコ=自治新党国を建国した。 ロコモティブは板全土を手に入れることを主張したが、 他板から派遣されたなりきり騎士団団長の 八戸将軍は戦力の損失を恐れ拒否。 ロコモティブも渋々それを受け入れ、進軍は停止しした。 板の南半分に残された2つの陣営のうち、 人口の7割を占める古参系勢力は 指導者・クマッタ枢機卿のもと、 南半分の覇権を手にするため 新参系泡沫住民に宣戦を布告。 泡沫の根絶を目的とした虐殺を展開した。 一方、新参系泡沫はミュンヘン総統を旗頭として 抗戦したが、戦力の差によりわずか半年で敗北した。 クマッタ枢機卿はクマッタ王国の建国と 内乱の終結を宣言したが、泡沫に対する弾圧は、なおも執拗に続いた。 残された泡沫の多くは抵抗を続けたが、 指導者・ミュンヘン総統が捕囚の身となってからは それも次第に下火となり、クマッタの用意した 猫の額ほどの広さの自治区に足を運ぶ者が増加した。 こうして三戦板の内乱は鎮静化した。 しかし、それが、つかの間の静寂であることを 知らぬ者はいなかった…。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ネーナ・トリニティ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 標準的なBR N射撃CS GNロングライフル【照射】 - 216 前作特射。曲げ撃ち可能な照射 レバー入れ射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 110 前作射CS。単発ダウンビーム レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 125[144] 照射ビーム レバー横サブ射撃 65~137[70~147] ライフル3連射 レバー前サブ射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 93[102] 突撃して二段格闘 レバー後サブ射撃 ファング8基でオールレンジ 特殊射撃 GNミサイル 2 135 前作格CS。ミサイル順次発射 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自チーム誘導切り+自機アシスト強化レバー後特格でその場展開再入力で解除 横特殊格闘 特殊移動 - - 誘導を切りながら横移動 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 80 後方に飛び上がりながら投擲。弾数無限 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 166 多段hit 後派生 回転斬り上げ NN後 火力増し派生 前格闘 突き 前N - 138 追撃やコンボパーツ向き 後派生 回転斬り上げ 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ 横N - 120 初段性能○ 後派生 回転斬り上げ 横後 N格と同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 伸びが良い 後派生 回転斬り上げ BD中前後 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 1 //264 射撃ガード+曲げ撃ち可能なゲロビ []はステルスフィールド中の威力 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【射撃CS】GNロングライフル【照射】/GNハンドガン【高出力】【N射撃CS】GNロングライフル【照射】 【レバー入れ射撃CS】GNハンドガン【高出力】 【N/横サブ射撃】スローネアイン 呼出【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 【前/後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出【前サブ射撃】GNバスターソード 【後サブ射撃】GNファング 【特殊射撃】GNミサイル 【特殊格闘】GNステルスフィールド 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】死んじゃえばいいよ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムスローネドライ 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ソレスタルビーイングセカンドチーム「トリニティ」所属の1機で、機体もパイロットも3兄妹の末っ子。 ドライは電子戦強化に特化しており、火力には劣るが他の二機をアシストする役割を兼ねる。 味方の誘導を切るステルスフィールド(以下、ステフィと記載)と多彩な攻撃択を持つ兄ぃ兄ぃズによる支援を得意とする射撃寄り支援機。 落下速度がやや遅く、武装構成と合わせて無傷で動き続けるのは難しいが足掻いて遅延するのに長けている。 本作ではコマンド配置の変更が主だが、前作でそれなりに活躍したこともあって目立った強化は少ない様子。 システム面では、本作で天井の最大高度が低くされたのが痛い。 シリーズを通してステフィ使用は基本的に高高度で行うものであるが、よって本機の基本ムーブが大幅に弱められている。 以前より安定して相方の援護をするのが難しくなっているが、対抗馬であるダリッガイもピョン格のシステム弱体を受けているため、結構どっちもどっち。 逃げ戦法が弱くされた本作の傾向的にも、今までのように上手く逃げて好機をうかがって勝てる、という環境ではなくなっていることは留意したい。 リザルトポーズ 通常時 浮遊しながら兄ぃ兄ぃズの真ん中で左手を頭にかざすぶりっ子ポーズ。 覚醒中 ステルスフィールドを展開するポーズ。1stシーズン16話のタクラマカン砂漠での再現。 敗北時 仰向けになる。シールドは無傷だが1stシーズン22話でサーシェスが強奪したスローネツヴァイに地表に叩きつけられた後のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら レバーN射撃CS 旧特射が移動 レバー入れ射撃CS 旧射撃CSが移動 特殊射撃 旧格闘CSが移動 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 N・横サブ→前・後サブ、各特格、後格 前・後サブ→N・横サブ、各特格、後格 特射→各サブ、各特格、後格 後格→各サブ、特射、各特格 N・後特格→メイン、各サブ、特射、横特格、後格、各種格闘(BD格以外) 横特格→メイン、各サブ、特射、N・後特格、後格、各種格闘(BD格以外) 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 70(%) 【射撃CS】GNロングライフル【照射】/GNハンドガン【高出力】 チャージ ?秒 【N射撃CS】GNロングライフル【照射】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 216(%) (-%)* 【レバー入れ射撃CS】GNハンドガン【高出力】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(-%)* 【N/横サブ射撃】スローネアイン 呼出 「殺していいよ…」 ヨハン・トリニティが駆るスローネアインを呼び出すアシスト武装。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 同じサブ入力で呼び出せるツヴァイとは別弾数。 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 「ヨハン兄ぃに任せておけば安心なんだから!」 シールドを構えつつビームを照射。 正面には射撃バリア判定あり。 ステフィ中はビームの太さとダメージが上がる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 125[144](%) (%) 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 標準的なBR3連射。 ステフィ中は誘導と威力強化。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 137[147](10%) 65[70](-30%)*3 【前/後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出 「ミハ兄ぃ、こいつが虐めるの!」 ミハエル・トリニティが搭乗するスローネツヴァイを呼び出すアシスト武装。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 同じサブ入力で呼び出せるアインとは別弾数。 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【前サブ射撃】GNバスターソード 「ミハ兄ぃ!よろしくね!」 誘導の良い突撃アシスト。GNバスターソードで斬り込み、斬り上げて締め。 一応射撃バリアがあるがあまり活用できないタイプ。 ステフィ中はダメージと突撃速度が強化される。 後格と双璧を成すドライの自衛の要。 ステフィ中の速度と元々の誘導が優秀で射撃の追撃はもちろん、自衛や格闘カットなど用途は多義に渡る。 判定も強めで非常に胡散臭い当たり方をすることも。 当てた後は通常ダウンなため追撃をする必要はある点だけは注意。 これで打ち上げダウンを取り相方と合流したりステフィの時間を稼ぐのがドライの基本となる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 93[102](%) (%) 【後サブ射撃】GNファング 「やっぱミハ兄ぃだね!!」 ファングで相手を包囲する体当たり系オールレンジ攻撃。 ステフィ中は取り付きが強化。 武装としては悪くは無いものの突撃の方が強力なため影が薄い。 アインの方が弾切れの場合にバリアを展開したい時などは出番があるか。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 【特殊射撃】GNミサイル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 135(%) (-%)* よろけ 【特殊格闘】GNステルスフィールド 持続 クールタイム リロード 秒 秒 秒 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 80(%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】死んじゃえばいいよ! 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後格闘→特射 134 後格闘ヒット時の追撃用に BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「キャハハハ!楽しぃぃ!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 昔から稀に採用される攻撃的な選択肢。 初段性能は低い訳ではなく、デスコンなら300弱を削れるのでロマンだけは一丁前。間違いなく意表は突ける。 ただ、そもそもそういうことをする機体ではないし、フォローの降りテクも限定的なので非常識と言わざるを得ないか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 覚醒中はアメキャンを獲得できるが、ブースト回復量と機動力の上昇量は控えめ、かつ、 元より豊富なキャンセルルート、性能の低いメイン、弾数が多いアシストとS覚とは相性の悪い面が多々見受けられる。 が、シャッフルで低コストや後衛機と組んだ場合には相方負担を減らすべく、主張するための択の1つとしては選ぶ価値あり。 Vバースト 相方がC覚やステフィを活かせないタイプの時など、ドライの性能を発揮できないマッチングで自己完結力を上げるために使う。 前作のM覚醒と比べると機動力の上昇量は低いが、F覚と同等のブースト回復量を誇る。 さらに追加されたブーストダイブによってアシストとのセルフクロスも作りやすいため、攻めと守りを両立した覚醒ではある。 Cバースト 防御補正 -% ゲージ供与から半抜けでの保険まで何でもござれな万能覚醒。 さらに本機はステフィによる不正受給も優秀で、何から何まで非常に良く噛み合う。 この機体の特異なコンセプトを考えると、やはり今作でもこれが最適解となる。 ただ、これは ①相方がステフィ 覚醒を使って単騎で荒らす機体であること ②相方と綿密な意思疎通が出来ること が大前提。 今作ではダブルC覚醒が強いが、結局はラインを支えられる前衛がいなければ無駄になるのは前作と同様である。よほどの単騎荒らしが出来る機体でもない限り、低コ編成で選ぶのは自殺行為もいいところなのが実情。 決して脳死で選んで相方に丸投げすることなく、マッチングを見て適切に選択出来るようにしなければならない。 戦術 対面対策 高回転率のステフィを貼りつつ自分も射撃を撒いて支援する機体。 放置すると延々に敵相方(ほぼほぼ決まって高コスト格闘機)に誘導切りを付与され、ドライ側はノーリスクで動けてしまう。 よって、この機体を相手にする上で放置するのは以ての外である。 また、疑似タイも危険な選択肢。 共通調整で天井が低くなったとはいえ高飛びからの誘導切り付きの横特連打、奥の手に後格のサーベル投げもあるため手間を食いやすく、その間に相方がボコられてしまう。 低コの狩り合いになった場合はドライの方が時間を稼ぎやすく、『ドライに粘られている間にこちらの相方が敵の相方に落とされていた』というのはドライ対面でよくある負け筋である。 だが、やはり狙うべきは「ドライをガン攻めして先落ちさせる。」これである。 疑似タイにはならないようある程度は固まって動きつつ、とにかくステフィを悠々と張らせないように貼り付く。 それでもドライがステフィを貼ったらアシストを合わせて射撃を防いでくるので、アシストも破壊できるようなブメ系武装や爆風で巻き込めるバズーカをドライ側に投げておきたい。 そしてステフィを貼り終わったら攻めるチャンスが生まれるので、その間にドライを落としてしまおう。 僚機考察 適した僚機 ステフィを受けている間、ダブロを引き受けつつ単騎で荒らせる機体が良い。 良好な初段性能と最低限のカット耐性を持つ格闘機や、ムーブ付きの武装から追い込める前衛機が特に好相性。 または、ドライのタイマンでの遅延能力に目を付けて、低コ狩りのスピードで勝利を目指すハイリスクハイリターンな編成も一考の余地がある。 適さない僚機 上記以外全ての機体。それほどまでにこの機体の相方依存度は凄まじく大きい。 特に低コ後衛機との相性の悪さは昔から言われていることであり、C覚受給とステフィの両方を活かせない機体は総じて地獄を見ることとなる。 また、高コ前衛機でもゴッドは相性があまり良くない。 ステフィ込みでも格闘をカットされやすく、そもそもステフィなんてなくとも覚醒GFでゴリ押せてしまう。 残念ではあるが、お互いの強味が何かと噛み合わない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本このコスト1択。 相方の攻めるタイミングを作るべく、ステフィでロックを引いたり自衛択で追い返したりを繰り返し、チームでのダメージレースで優勢を取ろう。 ただ、相性の良い機体ばかりでもないのが実情で、引き撃ちする機体なら逃走を優先し、自衛難の機体ならある程度フィジカルでもロックを取る必要が出てくる。 2500 ルプスなど瞬間的な圧力が凄まじい機体ならワンチャン。 相方の覚醒や主力弾数に応じてステフィを展開出来るとベスト。 それ以外の機体は非常に厳しい。普通の万能機として動かなければならない場面もあるだろう。 2000 コスト事故。本機としては絶対に勝ち目のないコスト帯と言わざるを得ない。 ドライ単体で戦況を変えることは出来ないのは当然として、それは相方にも言えることでもある。ステフィを張ろうと性能が足りず、どうにもならないのが現実である。 ステフィを立ち回りの軸にする余裕はほぼないので、多少は無理をして万能機の働きが求められる。 1500 コスト的にも性能的にも次点。覚醒の圧力の高い機体と組み、ささやかな物量戦と瞬間的な荒らしを常々狙うこととなる。 基本的には3000の時と同じように動くことになるが、やはり限界は浅く酷いときには一瞬で溶けるコスト帯でもある。 こちらのフォローがどれだけ素早く、長時間行き届くかが問われる。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムスローネドライ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スローネドライチームトリニティネーナ 10000 コメントセット [最高]!もうたまんない! 15000 称号文字(ゴールド) 悪意の車輪 20000 スタンプ通信 もぉ~たまんなぁ~い! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 悪意の車輪 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン チームトリニティ 20000 衣装 インナースーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい この編集した奴は野良スローネに肉親でも殺されたんか? -- (名無しさん) 2023-10-28 02 01 52 攻めるならSよりFやV選んだ方がマシとか書かれてる一方、FとV選んだら終わりとも書かれてるの矛盾してるじゃん -- (名無しさん) 2023-10-28 02 08 58 シャフだと迷惑なので使用厳禁とか知らんわ、wikiはお前の感想を書く場所じゃねえんだよ 愚痴りてえならしたらばにでも書いてろ -- (名無しさん) 2023-10-28 02 12 11 僚機考察なのに考察してない感想文を消去し、S覚、V覚、C覚の文面をそれぞれ見直しました -- (名無しさん) 2023-10-28 03 01 56 いやもうシャフも25とか20でも防御補正あって覚醒譲渡もあるC覚醒でいいよ。前作シャフのC低コ同士は微妙だけど、今作の低コ×2はもうダブルC覚醒でいい。あとスローネはシャフの方が強い -- (名無しさん) 2023-10-29 00 52 36 それマ??? ダブルC覚で強いのって結局固定でタイミングとか動き方合わせられるからじゃない? シャフで、というか相方ガチャでダブルC覚は運ゲーが過ぎないか? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 45 02 防御補正あっても覚醒中にダメ喰らう事自体がそもそも負け筋ポイントだし、体力調整の為にも安定取るならV覚じゃね? ブーストもC覚じゃ3割しか回復せんぞ? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 50 14 ステフィ関連とアシストで逃げと自衛性能は十分だし、ステフィ貼ってればC覚延長もできる。そもそもスローネでC覚の支援性能を全部捨てるんだったらそれスローネじゃなくていいじゃん? -- (名無しさん) 2023-10-31 00 26 54 ↑そうやって平凡な20に覚醒荒らしをすべて押し付けられても困るのよ -- (名無しさん) 2023-10-31 06 10 47 前作のM位早かったらVで良かったけど、V自体が逃げるのに機動力が足りてないのが現状。てか弾が優秀なスローネ自体がシャフ適正低くない -- (名無しさん) 2023-10-31 06 42 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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群馬電鉄 架空会社 概要 ※今から載せる情報は全て架空の内容です。ですので実在する企業・自治体へのお問い合わせはおやめください!! 会社名 群馬電鉄 設立年 1969年2月10日 子会社 バス・タクシー・売店 車両保有数 150台 路線保有数 2路線 駅数(全駅) 18駅 スローガン 今日と明日を繋ぐ。 PRキャラクター 橘あかぎ 管理者 相模路快速 副管理者 (不明) こんにちは!!私は群馬電鉄公式キャラクターの橘あかぎです!! 私は「少年少女好き?」というサイトで作られました!! 名前 橘あかぎ 年齢 ???(秘密) 趣味 温泉めぐり 好きな物 こんにゃく 苦手な物 踏切
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▽タグ一覧 SNS風 パノラマ 初恋に、安全も適切もありません キャラクター [[]](初恋に、安全も適切もありません) [[]](初恋に、安全も適切もありません) 初恋に、安全も適切もありません 世界観メモ 愛憎渦巻くメンヘラヤンデレ旦那くんが自分に無関心(?)な大好きな妻についてSNS更新する
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46通常の名無しさんの3倍2020/12/09(水) 20 00 42.12ID jXUHUYkv0 ドモン「へえ、パーガンの趣味はガンプラなのか」 パーガン「はい」 リリーナ「パーガンは多趣味ですからね」 ヒイロ「俺も驚くくらいだ」 今日はドモンやヒイロ達の家にリリーナとパーガンが遊びに来たのだ。 パーガンは自作のガンプラをドモンやその家族達に見せた。 ドモン「これはパーフェクトガンダム……?」 リリーナ「はい。パーガンのパーフェクトガンダム、略してパーガンパーガンです」 ドモン「非常につっこみどころのあるネーミングだな……」 ドモンがどう反応していいか迷っていると、 パーガンは他のガンプラも出してみんなに見せた。 パーガン「会話のタネにと思って持ってまいりました。 パーフェクトガンブラスターやパーフェクトガンイージ。 略してパーガンとパーガンです」 ドモン「ウッソ、そんなのあったか?」 ウッソ「自分でオリジナルのガンプラを作ったということですよね?」 パーガン「はい」 ヒイロ「パーガンは他にも趣味が色々ある。例えば絵画だとか」 ガロード「おおっ、ティファみたいだ!」 ヒイロ「パンを焼いたりだとか」 ロラン「キースみたいですね」 ヒイロ「ライブでTMレボリューションのバックダンサーをしたりだとか」 キラ「……それは趣味なの?」 ヒイロ「パーガンの人脈はめちゃくちゃ広いからな」 ドモン「広いどころじゃないと思うんだが……。 どうやってバックダンサーになったんだ?」 パーガンの謎は深まるばかりだった。 51通常の名無しさんの3倍2020/12/10(木) 19 30 52.99ID ASyi8k7h0 パーガン「他にも色々やっております まず、本格的なキャンプや」 ガトー「なるほど、素晴らしいご趣味だ」 パーガン「バスケやサッカー」 ヒイロ「なるほど」 シン「すごいな」 パーガン「歌も、演歌や民謡だけじゃなく、ロックも 最近はLiSAや髭男、[Alexandros]やMAN WITH A MISSION、 KーPOP以外ならなんでも聴きますし、カラオケでも歌いますね」 ドモン「すごい多趣味だな」 パーガン「いわゆる、『執事の呼吸、老兵の型、半沢直樹で、全員まとめて、1000倍返し』ですかね。ホッホッホ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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あなたが召喚したのは・・・ モーガンです! 『このモーガンに、魂を捧げる覚悟はあるかしら?』 ©SEGA
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Workbench(ワークベンチ)は、基本となる作業台。キャンプファイアや各作業台が製作できる。 概要 作成できるものレベル1 レベル2 レベル3 レベル4 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Portal(ポータル) レベル1 作る為に必要なアイテム Dirt(土)×1 重ねれるか できる(最大?個) 作成できるもの レベル1 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Campfire キャンプファイア For crafting with fire. Stick(木の棒)×10 20s (画像) Tool Bench ツールベンチ Tools and Weapons. Dirt(土)×1、Flint(火打ち石)×1 20s (画像) Craft Bench クラフトベンチ Craft Baskets and more. Dirt(土)×1、Stick(木の棒)×1 20s (画像) Woodwork Bench 木工ベンチ Craft with Wood. Wood(木材)×1 20s (画像) Level 2 レベル2 Unlock new things to craft. Stone(石)×5 1m20s レベル2 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Tailor s Bench 服飾ベンチ Craft clothing. Stone(石)×1、Flax(亜麻)×5 1m20s (画像) Kiln 窯 Charcoal, Pottery, Glass. Dirt(土)×1、Clay(粘土)×1、Stick(木の棒)×10 1m20s (画像) Furnace 炉 Ingots! Stone(石)×1、Charcoal(木炭)×10 1m20s (画像) Press プレス Press oil or pigments. Stone(石)×1、Wood(木材)×1 1m20s (画像) Compost Bin 堆肥容器 Make compost. Wood(木材)×3、Dirt(土)×1、Worm(ミミズ)×5 1m20s (画像) Easel イーゼル Paint works of art. Wood(木材)×3 1m20s (画像) Builder s Bench 建築ベンチ Craft columns and stairs. Stone(石)×1、Limestone(石灰岩)×1、Marble(大理石)×1 1m20s (画像) Portal ポータル Place a Portal anywhere. Stone(石)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×120 1m20s (画像) Level 3 レベル3 Unlock new things to craft. Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m20s レベル3 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Shop ショップ Sell items in MultiPlayer. Wood(木材)×1、Gold Coin(ゴールドコイン)×1 2m (画像) Armor Bench アーマーベンチ Craft armor for protection. Stone(石)×1、Tin Ingot(錫インゴット)×5 2m (画像) Metalwork Bench 金工ベンチ Craft with Metal. Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5、Coal(石炭)×1 2m (画像) Pizza Oven ピザオーブン Pizza Bread. Clay(粘土)×5、Sand(砂)×1、Red Bricks(赤レンガ)×1、Plaster(石膏)×1 2m (画像) Train Yard トレインヤード Build Rail & Trains. Stone(石)×1、Steel Ingot(鋼インゴット)×5 2m (画像) Mixing Bench 塗料ベンチ Paint the walls. Stone(石)×1、Tin Bucket(錫バケツ)×1、Oil(オイル)×5 2m (画像) Dye Bench 染料ベンチ Dye clothes. Stone(石)×1、Bucket of water(水入りバケツ)×1、Linen(亜麻布)×1 2m (画像) Level 4 レベル4 Unlock new things to craft. Steel Ingot(鋼インゴット)×5 3m レベル4 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Steam Generator 蒸気発生器 Burns fuel for electricity. Steel Block(スチールブロック)×1、Steam Engine(スチームエンジン)×1、Electric Motor(電動モーター)×1 3m (画像) Flywheel フライホイール Stores electricity. Steel Block(スチールブロック)×1、Copper Block(銅ブロック)×1、Electric Motor(電動モーター)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Stove 電動ストーブ Cook up a storm. Steel Block(スチールブロック)×1、Iron pot(鉄なべ)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Kiln 電動窯 A better faster kiln. Steel Block(スチールブロック)×1、Red Bricks(赤レンガ)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Furnace 電動炉 Better furnace, craft silicon. Steel Block(スチールブロック)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Press 電動プレス Faster, and crushes stone. Steel Block(スチールブロック)×1、Copper Block(銅ブロック)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Metalwork Bench 電動金工ベンチ Cutting edge. Steel Block(スチールブロック)×1、Steel Ingot(スチールインゴット)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Electric Sluice 電動流し樋 Find ores in gravel. Steel Block(スチールブロック)×1、Electric Motor(電動モーター)×1、Bucket of Water(水入りバケツ)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Egg Extractor 卵抽出器 Eggstract stuff. Steel Block(スチールブロック)×1、Electric Motor(電動モーター)×1、Dodo Egg(ドードの卵)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Solar Panel ソーラーパネル Electricity from the sun. Steel Block(スチールブロック)×1、Silicon Wafers(シリコンウェハー)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 3m (画像) Refinery 製油所 Fuel advanced materials. Electric Furnace(電動炉)×1、Copper Boiler(銅ボイラー)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10、Oil(油)×10 3m 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前